Ya a las afueras de Solace y a salvo de los no-muertos divisan a lo lejos algo volando. Trasper hace uso de su buena vista y avisa a los demás de que se aproxima un wyvern. Haciendo uso de su conocimiento metamágico determinan que un wyvern para un grupo de nivel 1 es demasiado para ellos. Mientras se ponen a cubierto se cuestionan por qué el destino pone en su camino desafíos tan difíciles. El wyvern pasa por encima de sus cabezas sin descubrirles y pasa de largo.
Tras asegurarse de que el peligro está a varios kilómetros de ellos se ponen de nuevo en camino y ras cabalgar un rato llegan a un campamento de gladiadores nómadas. En el centro del campamento están teniendo lugar amistos combates que les recuerdan más a unas bestias que a seres humanos o incluso humanoides.
Tras los combates para abrir el apetito y un festín todo el mundo se va a dormir.
A mitad de la noche todos se despiertan en medio de llamaradas de fuego y gritos. El wyvern ha decidido organizar su propio festín y está sembrando el caos en el campamento.
Los PJs intentan atacarle y consiguen llamar su atención.
Al final los héroes consiguen escaper.
This entry is part of the series D&D Campaign Log S1-3 (1997-2000):
- S01E01 – Huída De Solace
- S01E02 – Un Dragón Misterioso (This entry)
- S01E05 – El Amor De Una Madre
- S01E08 – Náufragos
- S02E02 - Huída De Tun
- S03E02 - El Vampiro Enano
- S03E04 – Exploradores Del Nuevo Mundo
- S03E09 – Cataclismo